export default {
    "名称": "断穹巨剑",
    "备注": "对目标造成（伤害力*1.5/2.5/4.5）点气血流失，并对额外3个单位造成25%溅射伤害，伤害结果会有10%上下浮动。",
    "灵宝算法": function (fight_data, src_unit, target_unit, lb, consummer) {
        let data = 0;
        if (consummer === 1) {
            data = 1.5;
        } else if (consummer === 3) {
            data = 2.5;
        } else if (consummer === 7) {
            data = 4.5;
        }
        src_unit["断穹巨剑"] = lb["境界"] * 0.1 + data;
        G.FightComputingUtils.computing_skill(fight_data, src_unit, target_unit, lb["名称"]);
    },
}